2023-2029年中国虚拟数字人市场前景规划及发展趋势分析报告
【报告编号】33336
【出版日期】2023年02月
【交付方式】电子版或特快专递
【报告价格】【纸质版】:6500 【电子版】:6800 【合订版】:7000
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虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
目前虚拟数字人产业处于孵化培育阶段,虚拟数字人作为未来元宇宙交互生态的重要一部分,虚拟数字人的社会认知和市场需求维度都呈现快速增长的势头。量子位预测,在2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿。其中,得益于虚拟IP的巨大潜力,以及虚拟第二分身的起步,身份型虚拟数字人将占据主导地位,约1750亿,并逐步成为元宇宙中的重要一环。服务型虚拟数字人则相对稳定发展,多模态Al助手仍有待进一步发展,多种对话式服务升级至虚拟数字人形态,总规模超过950亿。
第一章 虚拟数字人产业总览
第一节、虚拟数字人概念
一、虚拟数字人的界定
二、虚拟数字人的内涵
第二节、虚拟数字人的特征及分类
一、虚拟数字人的特征
二、虚拟数字人的分类
三、虚拟数字人的框架
第二章 2020-2022年中国虚拟数字人产业发展驱动力分析
第一节、数字经济加速发展
一、数字经济发展政策
二、数字经济发展态势
三、数字经济发展规模
四、数字经济产业渗透
五、数字经济区域格局
六、数字经济内部结构
第二节、信息消费规模扩大
一、信息消费基本内涵
二、信息消费规模状况
三、信息消费驱动要素
四、信息消费发展路径
五、数字信息消费特点
六、沉浸体验应用分析
七、信息消费发展前景
八、信息消费发展趋势
第三节、网络基础设施支撑
一、宽带接入端口数量
二、光缆线路长度规模
三、移动基站建设状况
四、固定宽带接入情况
五、物联网终端用户数
六、基础设施建设展望
第四节、元宇宙产业化载体
一、元宇宙基本定义
二、元宇宙发展阶段
三、元宇宙市场规模
四、元宇宙市场竞争
五、元宇宙发展载体
六、元宇宙发展展望
第三章 2020-2022年虚拟数字人产业发展综合分析
第一节、国际虚拟数字人产业发展分析
一、产业发展历程
二、产业链条结构
三、商业价值分析
四、部分国家发展
五、主要企业布局
第二节、中国虚拟数字人产业发展状况
一、市场规模分析
二、企业数量规模
三、企业竞争格局
四、产业影响力指数
第三节、虚拟数字人建模成本分析
一、虚拟数字人建模
二、纯人工建模方式
三、借助采集设备进行
四、利用人工智能进行
第四节、虚拟数字人在国际传播中的价值体现
一、国际传播进入发展新阶段
二、国际传播中的媒体中介物
三、国际传播中的商务代言人
四、国际传播中的文化“化身”
第五节、“虚拟数字人+X”生态下的虚拟角色动画设计研究
一、“虚拟数字人+X”基本概述
二、“虚拟数字人+X”发展优点
三、“虚拟数字人+X”生态构建
四、虚拟角色动画的设计研究
第四章 2020-2022年虚拟数字人产业基础层发展状况
第一节、显示设备
一、显示产业发展现状
二、LCD产业发展状况
三、OLED产业发展状况
四、VR头显设备发展
第二节、传感器
一、产业支持政策
二、产业发展历程
三、市场规模状况
四、企业竞争格局
五、下游应用分布
第三节、芯片
一、产业基本概述
二、产业销售规模
三、产业结构状况
四、产量规模分析
五、产品进出口状况
第四节、软件
一、产业发展历程
二、软件业务收入
三、软件出口规模
四、区域发展状况
五、相关软件发展
第五章 2020-2022年中国虚拟数字人产业应用层发展分析——传媒领域
第一节、2020-2022年传媒产业发展状况
一、价值链条结构
二、产业驱动因素
三、产业规模状况
四、细分市场收入
五、虚拟数字人应用
第二节、虚拟主持人
一、虚拟主持人发展优势
二、虚拟主持人发展困境
三、虚拟主持人发展对策
四、虚拟主持人应用展望
第三节、虚拟主播
一、虚拟主播基本概念
二、虚拟主播发展概况
三、虚拟主播运营效果
四、虚拟主播应用案例
五、虚拟主播运营问题
六、虚拟主播发展对策
第四节、虚拟偶像
一、虚拟偶像基本概念
二、虚拟偶像流行原因
三、虚拟偶像市场规模
四、虚拟偶像消费状况
五、虚拟偶像发展挑战
六、虚拟偶像存在问题
七、虚拟偶像IP化运营
八、虚拟偶像发展展望
第六章 2020-2022年中国虚拟数字人产业应用层发展分析——其他重点领域
第一节、影视领域
一、电影票房规模
二、电影放映场次
三、电影观影人次
四、产业发展趋势
五、产业应用前景
第二节、游戏领域
一、游戏销售收入
二、游戏用户规模
三、游戏收入结构
四、游戏特效发展
五、产业应用前景
第三节、金融领域
一、金融科技基本概述
二、驱动金融服务升级
三、银行虚拟员工布局
四、金融领域应用案例
五、金融科技投资状况
第四节、文旅领域
一、旅游收入规模
二、旅游人次状况
三、文化企业收入
四、数字文旅发展
五、产业应用前景
第五节、零售领域
一、虚拟角色分类
二、网上零售总额
三、用户规模状况
四、头部企业布局
五、直播应用状况
六、直播应用建议
第六节、其他领域
一、社交领域
二、教育领域
三、医疗领域
第七章 虚拟数字人相关技术发展分析
第一节、虚拟数字人技术架构及关键技术分析
一、基础技术架构
二、建模技术分析
三、驱动技术分析
四、渲染技术分析
第二节、自然语言处理技术
一、自然语言处理内涵
二、自然语言处理分类
三、自然语音处理研究
四、语音识别系统框架
五、语音技术应用规模
六、语音识别技术专利
七、语音识别研究历程
八、语音识别技术趋势
第三节、计算机视觉技术
一、计算机视觉基本内涵
二、计算机视觉主要分类
三、计算机视觉运作流程
四、计算机视觉应用领域
五、计算机视觉应用规模
六、计算机视觉技术趋势
第四节、模式识别技术
一、模式识别技术内涵
二、文字识别技术应用
三、生物特征识别技术
四、人工智能语音识别
五、人脸识别技术应用
第五节、知识表示技术
一、知识表示的内涵
二、知识表示的方法
三、知识表示的进展
第六节、其他基础技术分析
一、自动推理技术
二、环境感知技术
三、自动规划技术
四、专家系统技术
第八章 2020-2022年国外虚拟数字人产业重点企业经营状况分析
第一节、英伟达(NVIDIA)
一、企业发展概况
二、产品发展情况
三、2020年企业经营状况分析
四、2021年企业经营状况分析
五、2022年企业经营状况分析
第二节、Unity Technologies
一、企业发展概况
二、产品发展动态
三、2020年企业经营状况分析
四、2021年企业经营状况分析
五、2022年企业经营状况分析
第三节、微软(Microsoft)
一、企业发展概况
二、业务布局状况
三、2020年企业经营状况分析
四、2021年企业经营状况分析
五、2022年企业经营状况分析
第四节、其他企业
一、三星
二、Genies
三、Soul Machines
四、CyberAgent
第九章 2019-2022年中国虚拟数字人产业重点企业经营状况分析
第一节、腾讯
一、企业发展概况
二、业务发展状况
三、并购布局情况
四、2020年企业经营状况分析
五、2021年企业经营状况分析
六、2022年企业经营状况分析
第二节、百度
一、企业发展概况
二、业务布局状况
三、2020年企业经营状况分析
四、2021年企业经营状况分析
五、2022年企业经营状况分析
第三节、科大讯飞
一、企业发展概况
二、产品基本介绍
三、业务布局情况
四、经营效益分析
五、业务经营分析
六、财务状况分析
七、核心竞争力分析
八、公司发展战略
九、未来前景展望
第四节、凌云光
一、企业发展概况
二、企业技术优势
三、业务发展状况
四、虚拟直播方案
五、未来发展战略
第五节、相芯科技
一、企业发展概况
二、企业发展动态
三、虚拟角色应用
四、企业融资动态
第六节、其他企业
一、追一科技
二、魔珐科技
三、网易伏羲
四、中科深智
第十章 中国虚拟数字人产业典型项目投资建设深度解析
第一节、原力数字科技创新产业基地建设项目
一、项目基本概况
二、项目投资概算
三、项目建设进度
四、项目投资必要性
五、项目投资可行性
第二节、风语筑数字人相关项目
一、项目基本概况
二、项目具体内容
三、项目投资必要性
四、项目投资可行性
第三节、AI数字创意研发中心建设项目
一、项目基本概况
二、项目投资概算
三、项目进度安排
四、项目投资必要性
五、项目投资可行性
第四节、技术研发中心建设项目
一、项目基本概况
二、项目实施内容
三、项目实施方案
四、项目投资概算
五、项目投资必要性
六、项目投资可行性
第十一章 中国虚拟数字人产业投资分析及风险提示
第一节、虚拟数字人产业投资状况
一、产业投资数量
二、产业投资金额
三、企业融资动态
四、产业进入门槛
第二节、虚拟数字人产业投资机遇分析
一、技术突破支撑发展
二、场景内容不断丰富
三、内容消费需求增长
第三节、虚拟数字人产业投资风险提示
一、产业技术风险
二、产业政策风险
三、伦理道德风险
四、缺乏相关人才
第四节、虚拟数字人产业投资发展建议
一、优化产业政策
二、加快人才培养
三、加快标准化建设
第十二章 2023-2029年中国虚拟数字人产业发展趋势预测
第一节、虚拟数字人产业发展趋势分析
一、制作技术趋势
二、交互技术方向
三、场景应用融合
第二节、2023-2029年中国虚拟数字人产业预测分析
一、2023-2029年中国虚拟数字人产业影响因素分析
图表:数字人、虚拟人和虚拟数字人的关系图
图表:数字人、虚拟人和虚拟数字人对比
图表:虚拟数字人特征表
图表:虚拟数字人常见分类
图表:虚拟IP和虚拟世界第二分身对比
图表:二次元、3D卡通、3D超写实、真人形象对比
图表:虚拟数字人通用系统框架
图表:非交互类虚拟数字人系统运作流程
图表:智能驱动型虚拟数字人运作流程
图表:真人驱动型虚拟数字人运作流程
图表:2016-2020年中国数字经济内部结构情况
图表:2017-2021年中国数字经济总体规模及占GDP比重变化
图表:2016-2020年中国数字经济渗透率
图表:2020年中国部分地区数字经济规模情况
图表:2020年中国部分地区数字经济规模占GDP的比重
图表:基于沉浸体验的数字信息消费模式
图表:2017-2021年互联网宽带接入端口数量
图表:2017-2021年光缆线路总长度
图表:2016-2021年移动电话基站数量
图表:2019-2021年中国5G基站累计建设情况
图表:2017-2021年固定互联网宽带接入用户数
图表:2017-2021年100Mbps及以上固定互联网宽带接入用户占比
图表:2020-2021年1000Mbps及以上固定互联网宽带接入用户数
图表:2017-2021年光纤宽带用户规模及占比
图表:2019-2021年蜂窝物联网终端用户数
图表:元宇宙的发展阶段
图表:2020-2030年元宇宙市场规模及预测
图表:国内代表企业元宇宙相关产业布局
图表:2021年中国元宇宙相关商标申请情况
图表:虚拟数字人发展历程
图表:虚拟数字人产业链条结构
图表:虚拟数字人产业链基础层概览
图表:虚拟数字人应用领域、场景及充当角色